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Jon

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0 2023/05/19 (Fri) 16:24:15

タイムスタンプ
Jon - うんえいでぃすこ 2023/05/27 (Sat) 19:41:10

やらかしまくりの運営さんェ…
Jon - 井戸ログ1 2023/08/29 (Tue) 18:50:37

S247-JaRGの場合
Jon - 井戸ログ2 2023/08/29 (Tue) 18:52:00

S247-nukoの場合
Jon - BATTLE ROYAL風 2024/04/13 (Sat) 18:42:00

AI変換
Jon - メイド風 2024/04/13 (Sat) 18:43:32

AI変換
Jon - しっぱい 2024/04/13 (Sat) 18:44:55

AI変換
元データはちゃんと撮影すべし
Jon@HFSS

画像用

0 2022/11/11 (Fri) 21:51:56

2022.11 伝説1回戦
Jon@HFSS - 2022.11 伝説2回戦 2022/11/20 (Sun) 06:43:38

1回戦は242以外が正解という高確率。なお295サイドは…
Jon@HFSS - 2022.11 伝説2回戦 2022/11/27 (Sun) 10:02:22

2回戦も242外したぜ。引退勢を復帰させたらしいので、そんなもんかもね?
Jon@Vanilla

連盟と壁連盟の配置(案)

0 2020/09/06 (Sun) 01:45:12

具体的にどうなるか? について簡単に図示してみました。


案1は、現在の連盟配置をベースに考えた場合です。
きっちり覆うには14の壁連盟が必要。
(要塞5は仮として右下配置。どこに設置するにしても壁の数は同じですね)

要塞5自体を壁扱いするなら、壁連盟6/7/8が不要となり、3つ省略できます。
(要塞5は塔争奪などで移動するから、基地配置をあまりしない、という前提)
但し、合併した後に要塞4つで足りるかが問題ではあります。

また、要塞5の右下を案2方式で半分ずらして覆うなら、壁連盟は1つ少なくて済みます。(壁連盟8が不要となる)


案2は、連盟を十字に配置する場合の案です。
この配置なら壁連盟は12で済みます。外縁部は壁距離が若干少なくなりますが。

狙われやすい基地を連盟1に配置することで安全性も高まる…かな?
これまた要塞5を壁扱いすることで、壁は2つ少なくて済みます。


案1の派生として、要塞5を右上に半分ずらして(要塞3・4に均等に接するようにして)、さらに要塞5の右下を案2方式にするというのもあります。
壁連盟4・8が不要になりますが、案2同様に、要塞3・4・5の壁が少し薄くなります。


案2の派生として、いっそ最外周の壁連盟5~12を取ってしまう、というのもすっきりして良いかもしれません。
壁連盟を最低限にして、守られるべき基地を要塞1およびその周辺に集約する形です。



他にも、連盟と壁連盟の間は1マス空ける、といった細かい調整も考えられるかと思います。
(1マスなら大型基地のままでは移転できないので…。あと、連盟員がはみ出しても大丈夫なように…)
Jon@Vanilla

小ネタシリーズ:司令官の塔

0 2020/07/26 (Sun) 01:08:49
司令官の塔が一定時間無効化されることがある、という件の真偽について。

1.「戦車を削除すると司令官の塔が無効化」はガセ

実例:生産済みの戦車を16台削除し、その分だけ戦車生産したところ、3台ほど即完成。
※3台完成は確率の振れ幅であり、削除したら多数生産できるというわけではない。


2.「戦車の生産中にキャンセルをすると司令官の塔が無効化される」が実態

実例:
(1)戦車を64台生産
→司令官の塔、4回作動

(2)基地をひとつ作り、戦車1台生産→即キャンセルを100回
→司令官の塔、作動せず

(3)上記(2)の後に基地を32個作り、戦車を各2台生産
→司令官の塔、作動せず

基地32個製作にそれなりに時間が掛かっているはずであり、インターバル期間は割と長い模様。
Jon@Vanilla - 小ネタシリーズ:建造中の採掘施設に入る 2020/08/13 (Thu) 15:07:10
準備というかタイミングが肝なので、実質上は自身のサブ垢くらいにしか利用できませんが、一応。

前提:
現時点で建造済みの施設があり、消失寸前である。もしくは破壊予定。

手順は以下の通り。

1. 利用者は、今生きている施設をクリックして、採掘のためのフキダシを表示させておく。

2.時間切れもしくは作成者による破壊で、施設を消去する

3.同じ位置に、作成者は施設を建造する

4.建造が始まったら、利用者は既に表示済みのフキダシから施設に入る


するとあら不思議、建造中の施設で採掘し始めます。
「施設を新しく建て直したいんだけど、持ち垢を全部入れるのに建造完了を待つのは…」という場合には重宝するかも。
Jon@Vanilla - 小ネタシリーズ:集結離脱は基地から 2020/08/13 (Thu) 20:51:11
集結に参加したはいいけど、「ちょっと時間掛かり過ぎでないかい?」と思った貴方。
即座に撤退を選択しましょう。

撤退を押すと、何故か進軍中の部隊からではなく、集結をかけた基地から撤退してきます。

そのくせ、対象を倒すとその座標から帰還するわけで…瞬間移動?
Jon@Vanilla

連盟防衛戦 覚書

0 2020/05/29 (Fri) 02:24:19

0.注意事項
・申請できるのは盟主だけ。
・申請完了した時点で、連盟への加入を一切受け付けなくなる。
※申請時に、すぐ開始~70時間後まで1時間ごとに開始時間を選べるが、仮に70時間後を選択した場合、70時間+実施完了までの間は連盟加入を一切受け付けなくなる。
・敵は連盟要塞に隣接したマスの1つに出現する。周囲が一杯の場合、基地のひとつがランダムに飛ばされる可能性あり?

1.基本事項
・送れる防衛隊は1人1ラインのみ。
・ユニットの自動補充は無い。戦闘でユニットが破損したら、一旦戻して再投入する。
・損耗率はボス戦に類似し、1戦闘あたり1~数ユニットのみ。
・襲撃間隔は、1~30waveまでは2分に1回、その先は3分に1回。これに加えて移動時間5秒程度。50waveまで行くと2時間コース。
・相手を殲滅できれば勝利。1機でも残すと敗北。36ターン制限は無い。
・相手の強さは、連盟内の最大Lvに依存。
・相手は英雄・スキルなし、部品なし、バフなし。
・防衛可能な最大ユニット数は1500まで。多人数連盟は、上位陣をフル投入しつつ、レベル低めの人は単機投入をする等の調整が必要。

2.弱体化
敵をクリックすると、弱体化のウィンドウが開く。ミサイルやダイヤを利用して弱体化ができる。
・ミサイル使用量は初回2個、最大5個。
・1回あたり個人ptを2~5pt入手可能。
・襲撃ごとに弱体化はリセットされる。
・弱体化可能な最大値は、初回が120。1waveあたり120ずつ加算されていく。
・弱体化については有効なデータ無し。進捗バーを最大まで上げないと効果が無い可能性も。

3.修理
襲撃に敗北すると、連盟要塞にダメージが入る。連盟要塞をクリックすると修理が可能。
・連盟要塞の耐久値は5000。
・修理1回でミサイル2個を利用(固定)。耐久値は3~5pt回復、個人ptを6~10pt入手。

4.敵の強さ
※右上の画像を参照。Lvは連盟内の最大Lvとの差分を表示している。
※相手のLvはこちらのLv・構成により変化する。画像のLvは参考値にしかならない点に注意。

5.戦略
※重要:36ライン戦法は通用しない。
連盟内におけるトップレベルが複数人居ることが望ましい。(Lv75が3人、等)
相手のLvがとにかく高くなるため、最高Lvの人が数十人掛かりで削らない限り、最終的な勝利は得られない。カンスト連盟向けのエンドコンテンツと考えよう。
陸海空が順番に襲撃するため、これに合わせた特化型の人が欲しいところ。

個人ptは最大2000ptまで取得可能だが、相手ユニットを削れなければポイントにならない。
その他のpt取得手段は弱体化と修理であり、修理の方が効率は良い。
削れなくなった後は、修理でポイントを稼ごう。
Jon@Vanilla - Re: 連盟防衛戦 覚書 2020/07/26 (Sun) 16:31:17

2020/07の連盟防衛戦、MTSTの場合。
Jon@Vanilla

連盟マシン 効率計算

0 2020/07/04 (Sat) 21:22:00

元ネタはこちら。
https://wikiwiki.jp/va-s137/連盟マシン

計算結果の意味がよく判らなかったので、報酬アイテム1個あたりいくつの破片が必要か? で出してみました。

見てもらいたいのは、タイトルが緑の部分です。
Jon@Vanilla - 続・連盟マシン 効率計算 2020/07/04 (Sat) 21:23:54

で、これをグラフにしたのがこちら。
グラフの位置が低いほど効率が良いです。

個人的には高級招集券と修理・訓練1時間に価値を感じているので、Lv25くらいがいちばん効率良いのでは?と思ってしまいます。
Jon@Vanilla - 続々・連盟マシン 効率計算 2020/07/04 (Sat) 21:55:31

ただ、それだと個人の主観が入ってしまいますし、グラフもガタガタで判断が難しい。
ということで、「破片1枚あたりダイヤ換算でどれくらいの価値があるの?」を出してみました。
高級招集券=150ダイヤ、青色経験書=9ダイヤ、各加速1時間がそれぞれ30ダイヤ、で算出しています。

これだと、確かにLv30から価値が安定しますね。
ただ、あくまで「破片1枚の価値換算」なので、Lv30で慌ててマシン起動しなくても良い気はします…。
Jon@Vanilla

Evilとの合併に関する突発会議#1

0 2020/05/25 (Mon) 04:09:47
1.提案内容
・盟主、名前をvanillaに変更することを向こうから持ち出してきている
・連盟はEvilを使用。連盟科学が上
・Vanillaのルールに従うのは大前提。違反者は容赦なく追放
・合併の場合、Evilの殆どはEvLRに移動する?(60Lv以下)

2.合併理由
・鯖統合を見据えてより強い連盟に
・元首交代制度反対派が合流
・Evil側の理由は?

3.Evilの実情
<プラス面>
・野良焼きはしているが移植はしていない
・KEや補給争奪などで撃たれた時はレポートを送っている
・報復については指示をちゃんと待っている
・HArdは熱血漢だが、anatolygやダイス氏の指示をちゃんと聞いている人がわりと多い
・上位陣は良い人が多い
<マイナス面>
・盟主が居ないと独断専行でやんちゃする面子が少なくない
・野良焼きと言いつつ連盟を相手にしてる面子が少なくない(それなりに頻繁)
・規約や相手を確認せずに行動する面子が少なくない(狙撃禁止相手への狙撃、確保禁止地域からの荷物確保など)
・下位陣は他の海外勢と変わらない人が多い

4.合併への賛成理由
・Evilの連盟員が減少しつつある。友軍のアクティブ減少は避けたい
・来たるべきサーバ統合に向けて、連盟規模の拡大を図る必要あり

5.合併における懸案事項
・Evil連盟員がVanilla上位陣の話を聞いてくれるのか?
・言語の違いによる意思疎通の困難さ
・言語の違いによる連盟チャットの過疎化(特定言語のみが会話する可能性)、そこからの連盟衰退
・KE賛成派がどの程度存在するか、その扱いをどうするか
・そもそも何故Evilは合併を希望しているのか? 抱えている問題と、解決策として合併は最善策かを確認する必要があるのでは?
・連盟規模の拡大策として、日本勢の統合が先?

6.次の一手
・相互に連盟間での研修ツアーを開催、お互いの状況を確認したい
・行動する場合、合併に同意できる条件を明確化する必要あり
・但し、その前段階の可能性も考えられる(そもそも合併が必要かを確認する必要性?)
いちじくかんちょ - Re: Evilとの合併に関する突発会議#1 2020/05/25 (Mon) 22:50:23
無花果「ロシア語に慣れていないメンバーのため、研修期間が必要だとメンバーは言いました」
ダイス「С него хорошо переводит на русский язык) это позволит избежать недопонимания」(ロシア語によく翻訳されています。誤解を避けるのに役立ちます)
無花果「vanillaメンバーと話した結果、すぐに合併するのは不安だと答えました。ロシア語に慣れていないからです。合併の話をまだ知らないメンバーにも話を聞く必要があります。vanillaは、ロシア語に慣れるため、そしてEvilのメンバーと交流を深めるため、数人がEvilに遊びに行こうと考えています」
ダイス「Самый лучший способ это практика) так мы быстрее привыкнем к этому) 」「Я с радостью приму их) 」「Плюс ко всему, у нас есть некоторая разница во времени) так что это будет для нас также хорошо)」 「Мы сможем охватить больший игровой промежуток времени) 」(最良の方法は練習です。それで私たちはそれに慣れます。喜んで受け入れます。さらに、時間差もあります。より長いゲーム期間をカバーすることができます)
無花果「そして質問。Evilのメンバーが、移動してきたvanillaメンバーの指示にきちんと従うのかが疑問だと言いました。そもそもEvilメンバーの全てが、合併に賛成か?」
ダイス「Будут следовать. Мы будем следить за этим」 「Много людей согласны на это. Остальные просто молча играют, не обращая внимания на политику) 」「Да, они все за это. После того, как мы вместе убили робота альянса 」(続きます、これを追跡します。(従わせるという意味で解釈)多くの人がこれに同意します。 残りは、政治に注意を払わずに、黙って遊ぶだけです)(はい、彼らはそれのためにすべてです。 同盟ロボットを一緒に殺した後)
無花果「ああ、私のメンバーの中にも黙って遊ぶ人たちがいます」
ダイス「Таких много) также как и опытных и верных игроков)
Самое главное, чтобы Я, anatolyg, HArd и Костя были в составе R4)
И мы будем отвечать за русскую часть нашего нового союза) 」(たくさんあります、経験豊富で忠実なプレイヤーもいます。最も重要なのは、私、anatolyg、HArd、KostyaがR4の一部であることです。そして、私たちは私たちの新しい組合のロシアの部分を担当します)
無花果「うん、当然の要求だと思います。合併した時、R1の他に何人かを削除しなければならない可能性があります。彼らは何処へ移動しますか?」
ダイス「Они пойдут в EvLR. Все кто ниже 60 уровня попадают под этот критерий. По остальным будем смотреть) 」(彼らはEvLRに行きます。レベル60未満の全員がこの基準に該当します。 残りのために私たちは見ます)
無花果「vanillaが持つ子連盟、バニラ支部はKEの時に度々使用されます。EvLRは同じ扱いをできますか?お互いに撃ち、ポイントを得る。そしてランキングに載ります」
ダイス「Да, мы сможем это устроить) Как только мы соединимся, то мы уже не должны будем также агрессивно себя вести в отношении других」(はい、手配できます。接続するとすぐに、他の人に対して積極的になる必要はなくなります)
無花果「全ての攻撃は私たちだけで完結し、他の連盟との戦争の可能性が無くなります。KEをしたい人々には、少々不満かもしれません」
ダイス「И это прекрасно))) потому что я уже устал от Nbk. Мы возьмём на вооружение ваш способ получения очков в KE)」(そしてそれは素晴らしいです。私はすでにNbkにうんざりしているので。KEでポイントを獲得する方法を採用します)
無花果「重要な質問。あなたが日本連盟(vanilla)と合併を望む理由?」
ダイス「Потому что мы хотим чтобы наш актив развивался
В рамках нашего сервера мы сильный альянс. Но если будет слияние серверов, мы будем слабы Мы хотим быть частью огромного активного альянса) тем более, что мы близкие друзья) Уже столько всего вместе преодолели) я вижу это единственным вариантом, для дальнейшего развития) На самом деле, я бы давно мог перейти в Ваниль. Но я не мог бросить своих людей) Ведь мы тоже через многое прошли) это было бы позором, если бы я их покинул А через объединение я сделаю их только сильнее) 」(資産を発展させたいから。私たちのサーバー内では、私たちは強力な同盟関係にあります。 しかし、サーバーの合併がある場合、私たちは弱いでしょう。私たちは巨大なアクティブな同盟の一部になりたいです。特に私たちは親友なので!すでに一緒に非常に多くのことを克服しています。私はこれをさらなる開発の唯一の選択肢と考えています。実際、私は長い間バニラに行くことができました。 しかし、私は私の人々を残すことができませんでした。結局、私たちはたくさんのことも経験しました。私がそれらを残した場合は残念です(Evilメンバーを捨てることは出来ない、と解釈)そして組合を通じて、私はそれらをより強くするだけです。)
無花果「その意見、同じリーダーとしてよく理解します」
ダイス「Я потому и оставлю должность R5, лишь бы мои люди смогли стать сильнее) Быть лидером тяжело) 」(だからこそ、私だけが強くなることができれば、R5のポストを離れます。リーダーになるのは難しい)
無花果「あなたがいたからEvilは発展した。そして、Evilとvanillaの同盟関係がより良くなったのもあなたの努力のおかげです」
ダイス「Я рад это слышать ^~^
Я правда старался. И так было обидно, когда все ломалось из-за поступков некоторых дураков(」(嬉しいです!本当にやってみました。 だから、愚か者の行動のためにすべてが壊れたのは残念だった)
無花果「NBKとPWのメンバーたち?」
ダイス「Это самая большая проблема. Из-за них страдают все. Мои игроки и игроки Nbk Которые далеки от событий) 」(これが最大の問題です。 それらのために、誰もが苦しみます。 私のプレーヤーとNbkプレーヤー。イベントとはかけ離れています)
無花果「PWは、Evilが悪いと言うばかりで交渉の選択肢がありません。面倒な人たちだ」
ダイス「В некотором смысле он прав) EviL это зло」(ある意味で彼は正しいです。EviLは悪です)
無花果「そのうちvanillaになるかもしれません。悪から卒業」
ダイス「Скорее бы))) мы так сильно этого ждём)) 」(おそらく。私たちはこれをとても待っています)
無花果「私は、あなたやHArd、anatolygのことがとても好きです。だから、vanillaのメンバーとよく話し合います」
ダイス「Без этих людей не было того EviL, который ты знаешь)」(これらの人々なしでは、あなたが知っているEviLはありませんでした)
Jon@Vanilla

火曜の塔イベ 撃破pt

0 2020/05/13 (Wed) 09:38:33

火曜日の塔占拠イベで、塔の駐留部隊を撃破した際のポイント。
1機撃破した際のポイントは、大まかに分けて以下のような感じ。
※画像の通り、細かい精度は高くありません…

+Lv10~ 7pt
±Lv0前後 6.4pt
Lv36近辺 3.5pt
Lv9 0pt

あまりLvが低いとポイントは入らない模様。

なお、0:46の項目は「自機がLv9」の場合。
未検証だが、自機のLvが低くてもポイントは貰える?
※寝ぼけながら集計していたので、凡ミスの可能性大。
Jon@Vanilla

島の戦闘 覚書

0 2020/05/09 (Sat) 17:55:06

島の各段階における敵のLvとユニット数まとめ。一部抜けあり。

イージー3層はLv50台後半でクリア可能となる。
イージーを安定してクリア出来るようになれば、ノーマルのボス前まで到達可能。
ハードも同様。

Jon@Vanilla

今後の鯖方針 会話ログ

0 2020/05/08 (Fri) 18:21:24
[無花果艦長] 前回の SVS負けたのはお前らのせいだってんで、次どうするか考えてるところだよ。
[無花果艦長] cloud達が作成したルールを変更したい、という主張は同じではあるが
[無花果艦長] 彼らは多分、レベル5差ルールと平日非戦争のルールを無くしたがっていると察する。
[無花果艦長] 連盟個人間で結んだ非戦契約は継続するとのこと。ルール違反者はしっかり処罰しなければこちらで動くことも了承させている
[レン] 私の主張は一つだけです いじめる人は嫌い
[masy] 平日非戦とレベル5差ルールが無くなれば、実質ルール無しみたいなものですよね?
[無花果艦長] そもそもビビアミ勢で戦争ゲームしたくて始めた奴なんて極小だって理解してないわ
[Jon] そもそも、Lv5差ルールも意味無いですよ。Lv5も差があったら普通は一方的に焼かれるだけだし
[レン] レベ5上だけに攻撃可にしたいぐらいなのに
[無花果艦長] 連盟同士で個人的に契約している場合は別、なので普段表に出てこないチームが滅ぼされることになるね
[Jon] 日曜は同Lv以上のみ可、平日は2Lv以上格上のみ可。これなら許容範囲w
[レン] ゲームぐらいは強い相手に立ち向かわんかったら意味ないやんw
[masy] 私は毎日ラグナに挑むことになるわねw
[レン] wwww
[Jon] あくまで「やりたい人は」ですよw
[無花果艦長] その住み分けを理解してくれりゃあなー
[バシュタール] 日曜も気になりますが、火曜あたりはどうなりそうですか?
[レン] たとえば 世界ボスが 一日3回 全プレイヤーを焼きにくるゲームだったとしたら だれもし~ひんと思う
[無花果艦長] まだ話してないけど、vanilla・POA・DRH・Evilで分け合いでしょうね
[バシュタール] 2拠点取り禁止されると正直早い者勝ちまたは強いとこ取りになる気がします。
[masy] 案山子もできなくなりますね
[レン] 4チーム以外はポイントクリアもできないひとが出てくる
[Jon] サイロの案山子は、正直効率悪いですね…
[Jon] 格上を80機以上倒してようやく500pt、格下だと相当目減りしてるっぽいです
[Jon] ちゃんと検証するまでは至っていないので、初回のデータですが…
[無花果艦長] POAは間違いなく協力しないんだよなー
[レン] 首都は譲るとしても火曜はやっぱり2か所取りましょう
[レン] なんなら また私が放浪してもいいし。。
[レン] 3~4hごとに連盟を渡り歩いてきます
[無花果艦長] 西北にメイン軍隊おいて、東のどちらかで調整する感じ?
[masy] 前回は西北Legsが取ったので
[masy] 西南メインで東北で調整しましたけどね
[レン] 場所はどこでもいいんですが2か所押さえて3h後に受け渡しそこからは3~4hで数珠繋ぎw
[レン] 東南POAで東北にDRHか evilがはいるでしょうね
[レン] Evilが順位にこだわらなければ 多数決で3VS1でまとまるはず
[Jon] 理想だけで言ってしまえば、火曜は完全に談合して各連盟に2hずつ渡したいですね~。サーバ全体の底上げになるし
[レン] 前回はKLEEが長すぎた YAMAとか終結とかにも声をかけたいです
[レン] 実際の戦力はうちが上っていうのは間違いないんだし
[無花果艦長] 日曜〜月曜にかけて盟主チャットで話してくる
[Jon] それと、いちお意思表明として、首都戦の談合は反対です。また別の機会にでもお話しさせてください~
[無花果艦長] 現時点で元首どくせんすると、POAがNAPルールやめて当たり散らしかねないっていうのもあった。複数人から首都よこせってチャット来てたしね
[Jon] あ、いえ、うちが盗り続けるって意味ではないです。ちゃんと首都戦で戦って発散させましょうよ、なんなら飛車角抜きルールでもつくりましょうよ、って話です
[レン] 今までの最低ルールを守るなら元首渡してもいいけど 新たに好き放題ルール作る気ならDRHに渡すほうがまし
[無花果艦長] 本来は戦って獲るものですからねえ。そういう意味では交代制はあれなのだろうか
[レン] あと人の話を聞かないjokerからラグナへの盟主変更も必要
[Jon] 上位連盟の強い人が制限マシマシで戦うなら、下位連盟にもチャンスが出てきますし、活性化にも繋がるんじゃないかな、と思うのです
[無花果艦長] あ、それに近いことを言っていたかもしれない
[無花果艦長] I dont see why not everyone that worked hard for where they are deserves a chance as anyone lower
(誰もが下がるので、彼らがいる場所のために一生懸命働いたすべての人がチャンスに値するわけではない理由がわかりません)
[Jon] 言った本人じゃないので何とも…ですが、そんな風にも読み取れますね…
[無花果艦長] when our turn is done we will turn the capital over to the next alliance
(私たちの順番が終わったら、首都を次の同盟に引き渡します)
[無花果艦長] I dont see why not as long as the give it to the next I believe KLEE deserves a chance as well
(KLEEもチャンスに値すると私が信じているので、次の機会にそれを与えない限り、)
[無花果艦長] かりー氏が元首は流石にあれやと思うけど
[Jon] 順番と引き渡すってワードがとても引っかかりますがw
[Jon] どうやれば上手く回るのかは未知数ですが、「元首を盗ったら一定期間は上位○名は直接首都に行ってはいけない」くらいのルールから始めても良いのかな、と。あちらが同意してくれればですがw
[Jon] 上位者は参戦禁止、にしちゃうと、それはそれで頑張って強くなってる皆様に不公平なので、そこのバランスも難しいですが…
[レン] 順番に回すのは不夜城とPOABGの同盟のころと一緒
[レン] 問題なのはNAP継続!
[Jon] アレは悪手だと思ってます。BGが落ちてAgoが3位に上がっても音沙汰なかったしw
[無花果艦長] 過去の交代制は彼らの信頼関係があったからこそやでな。だから廃止するのはアリ
[レン] 最低***ですねNAPは 王がいる間だけの同盟
[レン] そもそものNAPは王とPOAの間で決めただけなんだけど
[レン] だから どーしても元首取りたいなら こちらの条件を飲むのは当然の話
[無花果艦長] NAPでどれだけのユーザーを失ったか。もうそろそろ良くない?マデは来てるけど
[無花果艦長] 肝心の中身までは
[レン] レベ下焼きは無しですね最低条件は
[無花果艦長] それつけるとかず氏おびび氏がなぁ
[レン] 首都戦中と越境戦中はフリー
[Jon] 上位5人くらいは特別ルールがあって然るべきだと思います、流石にw
[無花果艦長] ラグナロクが下位焼きやめるかな
[レン] やめなかったら飛ばすしかないですね
[レン] ゆずれても2レベル下かな
[レン] 引く5の計算できないやつが多すぎる
[Jon] (計算できない人が多いから「同レベルまで」なんですよ…w)
[レン] 引く2ならできるだろう
[Jon] 無理じゃないかな…
[無花果艦長] 焼ける幅を増やすことでPOAに集まってる連中の寿命を延ばしたい、というのが向こうの主張になると思うので制限を厳しくするとなるとPOAとの全面戦争になりそうな
[Jon] POA1とPOA2に分けて、そっちで勝手にやってくれ…というのはやっぱり駄目ですよね…
[無花果艦長] 住み分けしたい、と思っていたのでそれが理想ですねえ。焼きたいやつはフリーダムにやってくれたら
[Jon] いちばん良いのは、きちんと棲み分けができることだと思うんですけどね…
[無花果艦長] 非戦争を望むチームが巻き込まれてるから不満があって、報復代行やらが起こるわけですし
[レン] たとえば 焼きあい大好き連盟は 南に拠点を 焼きあいたくない連盟は拠点を北に移転とかは?
[無花果艦長] 領地の整理もしたかったし、そういうのもいいですね
[Jon] 懸念は、この先必ずあるであろう鯖統合でどうなるか、ですが…
[レン] 南から北に焼きに来るバカはうちらで制裁でもいいし
[無花果艦長] POAとの焼き合いの役目はDRHが背負っているので、その2チームで分散してくれたら助かるかな
[無花果艦長] POAメンバーで戦争したくない人はEvilに移ってもらって
[レン] 南北に分かれるのはいい案だとおもうんだけどなぁ。。
[レン] いまだと北あいてるし
[Jon] ですね。相手が理解してくれるといいなぁ…
[masy] 南北案に似ているとは思いますが、非戦同盟にちょっかい出したら焼きに行くのでよろしく。と言うとすごくスッキリしそうな感じですけどね。
[Jon] 棲み分けするなら、そもそもKEに拘る必要ありませんから、曜日問わずに報復できますしw
[レン] とにかく下にいるfrspとかareaとかYAMAとかは上に移転がいいとおもうんだけどなぁ。。
[レン] BGは下か
[無花果艦長] YAMAには一度持ちかけたことあるけど、移動すら嫌がるからね彼ら(´・ω・`)
[レン] 景色のいい場所あるよーっていえば
[レン] 97:155
[レン] 198:110
[masy] SVSで真っ先に焼かれる場所ですわよ;
[レン] ここお勧めw
[Jon] SVSを考えると、東西に分けた上で、上位鯖が攻め込んでくる西側をKE賛成派に確保してもらって…w
[レン] 毎回西だっけ?
[Jon] 古い鯖が西、新しい鯖が東って認識してましたけど、違いましたっけ?
[masy] その通りですね
[masy] Jonさんの認識で合ってます
[Jon] 最大手のバニラが自ら移転しますから! とか何とか言って誤魔化しつつ…(腹黒
[レン] 現状からの東西分けはかな手間かかりすぎw
[Jon] まあ、現実はそうですよねw
[レン] POAとDRHが南にいて バニラが中間にいるんだし 分けるなら南北
[レン] しかも県庁空白の多い今がベストタイミング
[Jon] ですね。こんな時じゃないと、大掛かりな移転はあり得ないですね~
[masy] 小さい連盟は、無課金者も多くて、かつどうも活発でないから、移転アイテムの消費もしたくないというのは分かりますから
[レン] 南北すみわけが一番手っ取り早いんだけどなぁ。。
[masy] 連盟の移転も各連盟の判断に任せるほかないと思いますけれどね
[masy] もちろん危機管理上は移転するのがベターだとは思います
[レン] 下にいてシールドにかけること考えたら移転のほうが安上がり。。
[Jon] ですね。あくまで「こうしたら良くないです?」って案ですし、受けるかは相手次第ですし
[レン] 良い案だとおもうんだけどなぁ。。タイミング的にも。。
[無花果艦長] 提案だけはしておくくらいしか、私たちにできることは無いですよ
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